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オベリスクオーディン アルファベット:O2(OO) タイプ:アタック 世代:第2世代 コスト/ステータスデータ 重量/重量コスト 総合攻撃力 ロック 持久力 形状防御 (バースト力) (攻撃力) 総合コスト 9.05g/2 7 7 6 5 (7) (7) 27 ※バースト力/攻撃力はコスト数値には計算されない(総合攻撃力として統合されている)が、参考に記載している。 オーディンの進化系。「オベリスク」は北欧神話ではないのだが、いいのだろうか・・・ 丸みを帯びていた旧オーディンから一変し、面を多数持った角ばった形状に。 素早いアタックで面をしっかり当てていくことで攻撃力を最大限に発揮できるだろう。
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登録日:2011/01/10 Mon 15 00 18 更新日:2024/04/28 Sun 14 14 45NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 オベリスク オベリスクの巨神兵 三幻神 全体除去 原作出身 大地の神 対象耐性 幻神獣族 攻撃力と守備力の数値が同じ 星10 海馬瀬人 破壊神 神 神のカード 神属性 良調整 遊戯王 遊戯王OCG その者、降臨せしむれば、灼熱の疾風大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。 「破壊神オベリスク! 我が絶対のしもべとなりて、我が領域に降臨せよ!!」 オベリスクの巨神兵とは漫画『遊☆戯☆王』及び関連作品に登場するカード。 英語名は原作では《THE GOD OF OBELISK》、OCGでは《Obelisk The Tormentor》。 + 目次 【原作・アニメ】原作での能力 【原作・アニメでの活躍】原作・アニメDM 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 遊戯王デュエルモンスターズGX 【OCG】サポートカードハードアームドラゴン ゴッド・ハンド・クラッシャー ソウルエナジーMAX(マックス)!! 粉砕せし破壊神 【余談】 【原作・アニメ】 海馬瀬人が使用する神のカード。 オシリスの天空竜・ラーの翼神竜に並ぶ三幻神の一体である。 三幻神のなかで唯一グールズに盗まれず、バトルシティ編開始直前に社長こと海馬瀬人が残りの二枚を取り戻そうとするイシズから囮として借り受けた一枚。 原作での能力 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。 罠・モンスター効果を受けず、魔法カードの効果は1ターンのみ受け付ける。 自分フィールド上のモンスター2体を生け贄に捧げる事で、相手モンスターを全て破壊したり、 相手プレイヤーに4000ダメージを与えたり、自身の攻撃力が∞になったりする。 神というだけあり極めて高い耐性を持っており、モンスター効果は三幻神同士のものでもない限りは弾く。 そこへ極一部のモンスターの特権である4000ライン、いわゆるオベリスクラインも持つため相乗効果でものすごく破壊されにくい。 魔法カードも1ターン受け付けるが、これのお陰で1ターン限定の特殊召喚も可能になっているので、単なるデメリットにはなってない。 というより、これが無いと存在意義はほぼなくなる奴が居る。 基本的に直接殴るか、拳から衝撃波を放つかだが、アニメではデュエルシーンではないものの口から光線を放ったことがある。 ちなみに『遊戯王R』の説明によると、正確には上級呪文なる代物に限り効果を1ターンだけ受け付けるらしい。 上級呪文とはなにかというと、たとえば原作でいえば城之内が使った「ハリケーン」、遊戯がオシリスに対して使った「六芒星の呪縛」といったカードを指すが、基準は一切不明。結局あやふやじゃねーか 少なくとも破壊や除外、バウンス等の「戦闘破壊以外の除去」類は一切効かないのは間違いない。(*1)(*2) ドラクエで例えるならザキ(即死)は雑魚には効くけど、ボスには効かないようなものと考えればいいかと。 ステータスや耐性以外の能力はというと。やっぱりかなり強力である。 コストとして2体を生贄に捧げるという決して軽い効果ではないが、発動さえできればまさしく破壊神で一撃必殺。 上述したようにこの効果は登場したデュエルごとに差異があり、区分けすると (1)相手フィールドのモンスター全体除去 (2)相手プレイヤーに4000の戦闘ダメージ (3)攻撃力∞ のどれかを使える。(3)に至っては生贄素材さえあればフリーチェーンの攻撃という破格の効果である。 (1)の全体除去は当然強力で、相手フィールドのモンスターを全て破壊しつつ戦闘ダメージを与えられれば一瞬にして膨大なアドバンテージを得られる。一見他2つに比べると見劣るが、役に立たない訳ではなく相手に戦闘ダメージを与えられない状況なら極めて有効だろう。 (2)のダメージ効果もおぞましく、破壊できなければ直接ライフを4000削ってしまおうという、固定バーン効果ではおそらく最強クラス。アニメではライフ4000のため実質的な特殊勝利効果であるとさえいえる。 (3)のステータス∞はさらに強烈。攻撃力∞の為、戦闘ダメージさえ相手ライフに通ればジ・エンド確定。(*3)この効果でなら相手ターンでも攻撃を仕掛けられるのだから尚恐ろしい。ほとんどは相手ターンの使用であり、自分のターンで使ったのは海馬社長のみ(*4)。 原作では激おこオベベ丸にならないと使えないような描写が合ったが、Rでは特に問題なく使っている。 このようにいずれも破壊神にふさわしい効果で、殺傷能力は非常に高い。 なお、アニメ版では(1)と(2)がミックスされたような効果が使用されており、 相手フィールドの全モンスターと相手プレイヤーに4000の戦闘ダメージを叩きつける(*5)という、OCGでもお手軽1キルデッキができちゃいそうな恐ろしい効果を持っている。 この時、戦闘ダメージの計算を全て一括で行うからか、遊戯はクリボーでダメージをしのいでいる。 一見重そうに見える効果を発動する為の生贄を揃えるのはわりと簡単で、 実はスケープ・ゴートのような2体以上トークンを生成するカードなどで生贄が事足りてしまう。 スケープ・ゴートで生贄が確保できれば後は2回使用するだけで相手の場を壊滅させつつ相手のライフを削りきれる。おや、黄色い竜が泣いている… 相手の場ががら空きだったり攻撃表示モンスターがいるのならばそれこそゴッドハンドインパクトでもいい。 これらのことから、書いてある事だけならば原作屈指の最強カードで、階級補正さえなければピラミッドの頂点すら倒せる。 もちろん重いコストが必要だが、発動してもあまりあるお釣りをもらえるんだから特化してしまえば問題ない。まさに神。 これらの特長は特殊召喚モンスターは原則、特殊召喚からの速攻攻撃を仕掛けられないバトルシティルールもあってうまく活かせなかったが、 もしそのルールがなければ結構カオスだったかもわからない。 【原作・アニメでの活躍】 原作・アニメDM 神の一角として初めて登場し、その直後に社長に渡り活躍しただけでも好待遇だが、 決闘都市での対決を終えて遊戯の手に渡った後も「神」でありながら危機を乗り越えるキーカードとして活躍する程の超好待遇である。 これは片方は「出せばほぼ完封してしまうオシリス」、もう片方は「むやみやたらな形成逆転 ワンサイドゲームを実現してしまうラー」と、 カードゲームアニメ 漫画における主人公カードとして使いづらかったのが大きな要因であろう。 記憶編で真っ先に呼ばれ、史実でも使役描写が唯一あるため、実は王様がオベリスクをオシリスとは別ベクトルで気に入っている説もあるが。 それに対して神の威厳を示す超耐性 超ステータスを持ちながら強力な効果はコストが重いため((この手のぶっ壊れカードがあると起こりがちな効果使ったほうがよくね?という状況が発生しづらい))、 主人公が使っても、敵側でも突破できる状況を演出しやすく一方的な展開になりづらいという地味に大事な要素を持つ。 闇遊戯の切り札の代表格である筈のオシリスは…ご愁傷様である イシズから受け取ってから社長はこのオベリスクを現在型の決闘盤と共にテストプレイを行った際に、 このカードを用い嫁である青眼の白龍3体(アニメでは究極嫁)を粉砕して神の力に酔いしれた以降、 青眼よりこのカードばかり見る様になりファンからは「愛人」という愛称で親しまれている。 また社長がよく「破壊神オベリスク」と呼ぶことから空耳で「社会人オベリスク」とも。 特にアニメオリジナルのレアハンターとのタッグデュエルにて、青眼3体を生贄に召喚している。 後の仮面とのタッグデュエルでは相手の場の磁石の戦士3体を生け贄に召喚した。 ちなみに青眼は雌設定があるが、オベリスクは雄か雌か不明。 (ホルアクティが明らかに女性なので雌の可能性も否定できないが、なまじ元ネタが男の神であるオベリスクなので…) そして後のイシズ戦における、キサラのビジョンに反して、神であるオベリスクを生贄とした青眼の召喚名シーンは、 アニメでのBGM「神の怒り」に準えて「嫁の怒り」とも呼ばれる(余談だが、アニメでは合間の乃亜編でも青眼のシーンでこのBGMが流れる場面がある)。 そして後の準決勝での遊戯戦にてオシリスとぶつかった後に、王様ことATMの元へ戻った。 又、『遊戯王R』では専用カードによるラーと同じ階級を得た「真祖オベリスク」と言う、記憶編での容姿をした進化系も登場した。 攻撃名は「ゴッド・ハンド・クラッシャー」。 効果名は「ゴッド・ハンド・インパクト」、攻撃力∞化の際は「ソウル・エナジーMAX」。 遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS + ネタバレ注意! 「藍神vs海馬」戦でまさかのこのカードが登場。 アンディメンション化された青眼の白龍2体と青眼の亜白龍をリリースして召喚された。 なにげにアニメでは行ったが原作ではやらなかった青眼の白龍の生け贄による神の召喚である。 BGMまで神の怒りと共に降臨。 次元領域デュエルでは高レベルモンスターへの生贄は不要であるが、このカードは従来通り3体の生贄を捧げて召喚された。 コストを『支払わなくてもよい』であり『支払ってもよい』なのか、それともモンスターではなく神なのでコストが必要だったのかは謎のままである。 『カウンター・ゲート』の“効果により”召喚するため次元領域デュエルのルールを無視して生け贄ありで召喚できたともとれる。 この作品の時系列は原作における『闘いの儀』の後であり、 オベリスクの巨神兵を含めた三幻神のカードは闘いの儀の直後に葬祭殿の地下深くに失われてしまった為、 本来は海馬のデッキに入っていないカードである。 ではどうやってこのカードを使用したかというと、罠カード『カウンター・ゲート』によってモンスターを出そうとした海馬だったが、 藍神のカードによって場をアンディメンション化された青眼の白龍たちとクリスタル・ドラゴンで埋められてしまい、 新たなモンスターを召喚することができなくなってしまっていた。 だが、 オレがここで敗北するなど許されるハズがない。 遊戯……いや、アテムを葬らなければならなかったのはオレ自身だった。 それを果たせなかったオレの脳裏には、今もヤツの亡霊が彷徨い続ける……遊戯!! 執念の発露とも言うべきその声と共に、神殿内に残っていたアテムの残留思念を読み取って、自身の新型デュエルディスク「パワー・ビジョン」の力でそれを実体化。 そのまま地面に手を置き、なんとオベリスクの巨神兵を地面からドローした。 地面からドローした これにより、藍神の目論見を流石に原作時空でシャイニングドローが出てくるとは思わなかった数多の視聴者の腹筋もろとも木っ端微塵に粉砕した。 まあZEXALに曰く 「最強デュエリストのデュエルは全て必然。ドローカードさえもデュエリストが創造する!」 で、海馬社長に曰く 「『神』は常に最強の決闘者の手に舞い込むのだ!」「その意見には賛成だが──それはお前ではない」 とのことなので、現世最強と化した社長がシャイニングドローできてもおかしくない…のか? 「闘いの儀」で使用されたのはM Wのカードとしてのオベリスク(要は通常イラストVer.)だったが、 こちらは上記のとおりアテムの記憶を読み取ったためか上記の「記憶編」での姿、所謂「真祖・オベリスク」となっている。 効果は原作でなくアニメ版のものに準拠。 『千年の記憶』によれば「オベリスクに2体の生け贄を捧げることで、相手に(オベリスクの)攻撃力分のダメージを与え、フィールド上のモンスターを破壊する」とのこと。 劇中ではクリスタル・ドラゴン2体を破壊することで、 対戦相手の藍神および方界超獣バスター・ガンダイルに4000ポイントの戦闘ダメージを与え、ライフを一撃で8000から1000にした。 ちなみに本来生け贄となる部分を破壊として扱っているのは、本作においてリリース・生け贄という単語の使用を避けているためである。 耐性も神そのものであり、藍神にモンスター効果は無効と言われた際、高ぶった社長は 「モンスターではない、神だ!」と 高らかに宣言した。原作のオシリス戦のオマージュである(*6)。 なお、OCG目線でこの効果処理について考えると、単に神のランクによる耐性というだけでなく、オベリスクの召喚コスト+効果発動コストにより方界曼荼羅の対象モンスターが全てなくなったことで、効果無効から逃れることができている。 もっとも、ゴッドハンド・インパクトのためのクリスタル・ドラゴンの破壊が、発動コストとしてのリリースではなく効果処理の一環としての破壊だった場合、オベリスクそのものに耐性がなければ無効にされてしまうが。 その後なんだかんだでデュエルは無効試合となったためオベリスクの出番はこれっきりであるが、続行されていたら藍神に勝ち目はなかっただろう。 少なくとも藍神が使用した方界カードにはオベリスクを突破できるものはない。 一応闇堕ち後であればクリムゾン・ノヴァ・トリニティで突破できる。…かもしれない。効果を発動しないでくれれば。 デュエルリンクスではスキル「王の記憶 オベリスクの巨神兵」で再現。3ターン目以降のドローフェイズに発動することで映画版イラストのオベリスクを王の記憶からドローできるほか、元々のカード名が《青眼の白龍》のモンスター1体を3体分の生贄に出来る(*7)という海馬ファン落涙のものとなった。 遊戯王デュエルモンスターズGX オベリスク本人は登場しないが、社長が設立したデュエルアカデミアではオベリスクブルーが最高クラスとなっている。 遊戯王関係者による社長リスペクト社長も、完全にオベリスクの事を忘れた訳では無い様である。 ※ちなみに遊戯VS闇マリクの時点でもオベリスクに対して一定の愛着があるのが確認できる。 【OCG】 2008年12月発売のVジャンプ2月号において、付録カードとして登場。イラストは上記の「真祖オベリスク」のものとなっている。 そのOCG効果がこれ。 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。 (1):このカードの召喚は無効化されない。 (2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (3):このカードは効果の対象にならない。 (4):自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言できない。 (5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。 このカードを墓地へ送る。 発表当時は「ついに三幻神がOCG化された」として歓喜の声が絶えず、しかも蓋を開けると再現率もなかなかの物であった。 特に先にOCG化した三邪神で生まれた懸念である特殊召喚できないテキストが付与されないか、 OCG化が決まった当時はヒヤヒヤものだったのだが、 んなことはなく、むしろ蘇生したターンの終わりに墓地へ行く原作再現までしてくれたコナミのファンサービスが光る一品。 この調子でヲーも原作再現してくれると当時は期待されていたんだがな… 神のカードには状況に応じてステータスが変動するものが多い中、攻撃力・守備力4000という自前の高ステータスを誇り、かつ同じく攻守4000の《邪神ドレッド・ルート》よりも召喚条件が緩い。 リリース3体のコストはさすがに重いものの召喚は無効化されない上、召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果も封じる。おかげで月光に「神も場に出るまではただのカードに過ぎない」と言われて召喚無効化される原作再現が不可能に この為召喚を非常に妨害されにくい。フィールドに出した後も対象に取られない。 ステータスもそう簡単に戦闘破壊出来ない高さであり、一度出してしまえば除去するのは結構困難、 に見えるのだが…… 逆に言えば、対象さえ取らなければいとも簡単に攻略出来てしまうと言う事にもなる。 例えばライトロードなどの光属性デッキの場合。 異次元の女戦士やオネストと言った、シャインエンジェルやクリッターで簡単に持って来れる強力な不対象カードで、特化デッキ相手でも3枚全て余裕で倒せてしまう。 各デッキ共有で言えばミラフォ、ライボル、ブラック・ローズ、カタストル…… そして極めつけには汎用ランク4のヴェルズビュート。 対象を取らない除去って案外多かったりするのである。 仮面「かかった! 罠発動! 聖なるバリアミラーフォース!!」 社長「神に小細工は通用……する……だと……?」 特に当時は世紀末的なリセットボタンゲー&闇以外なら神をも殺す暴走機械環境だったのもがっかり度を上げることに。 そして原作では様々だった2体リリース効果も、ただの劣化「滅びの爆裂疾風弾(魔法)」に。 ちなみにこの効果は自身をリリースして発動も可能。 死者蘇生やリビデ等で特殊召喚して、ブラックローズガイルもどきな使い方が一番効率がいいのかもしれない。 そう、つまりこちらでも生け贄となる運命である。 リリース要員を揃える際はクロスソウルを使うと、天敵を除去しつつ何気に社長のモノマネも出来るので良いだろう。 原作と比べると劣化したといえるOCG効果だが、後にこれの何十倍酷い効果で出たラーの翼神竜の存在もあり、 現在は「まあ実際はこんなもんだよな」程度に落ち着いている。 そして、最後のオシリスの天空竜のOCG化で遂に神が揃う事になった。 また、ホルアクティの材料ともなる。 ちなみにリリース確保にはガエルや低レベル獣族を一気に3体呼んでこれる「魔獣の懐柔」、低レベルバニラを3体蘇生出来る「トライワイトゾーン」などが便利。 カエルや森の動物、おジャマなどを生贄にして降臨する神……イメージするとシュールだが仕方ない。 またドラゴサックとトークンでも召喚権無しで3体モンスターを揃えられるため、 一時期は対ミラーとして同じ三幻神のオシリスと一緒に【征竜】に出張することもあった。 サポートカード 時代は移り、ほぼアドバンス召喚専用の神にも強力なサポートが生まれた。 ハードアームドラゴン 効果モンスター 星4/地属性/ドラゴン族/攻1500/守 800 手札のレベル8以上のモンスターを墓地に送ることで自身を特殊召喚する。 このカードをリリースして召喚したレベル7以上のモンスターはカード効果では破壊されない。 カード効果では破壊されない。そう、されないのだ。 これをオベリスクに当てはめると対象を取らない破壊からも守ることができるのだ。 地砕き「なん……だと……」 ミラフォ「なん……だt(ry」 カタストル「なん…(ry」 破壊以外の除外やバウンス効果は殆どが対象を取る効果なので、ハードアームドラゴンを使えば無双も充分可能になった。 またハムドを使わなくとも、ほぼ同等の耐性を付与する神縛りの塚というフィールド魔法も出て来た。 こっちはサイクロンで剥がされたり2連発出来る蠅男に消し飛ばされたりするものの、フィールド魔法故のサーチの容易さが便利。 ハムドを召喚する必要も無い為、他のリリース確保ギミックから直接出したオベリスクを守ることも出来る。 …アクセスコード対策にはハムドの方が有効だがな! 耐性を付与するのが前提なら戦闘の鬼である邪神ドレッド・ルートの方が相性が良いように思えるが、三邪神は三幻神ほどサポートに恵まれていない上に特殊召喚できないので使い勝手では大きな差がある。 更に、最大の弱点だったオネストが制限、氷結界の龍が禁止になったのも追い風である。 ……が、対象をとらないでデッキバウンスするクイーンマドルチェ・ティアラミスが登場! さらに2013.9改訂でトリシュは復帰、そして2015.10改訂でオネストも制限解除! あれ、向かい風がまた吹き始めたぞ? 採用率が低いとはいえ異次元の戦士♀及び♂にも弱い。半永久的な除去カードである某モグラも脅威。 とはいえこれくらいしか弱点はない。ネ申に小細工は通用しない!!! ……ゲーテで乙とか言ってはいけない。 エクスカリバーで乙とも言ってはいけない。 そして希望皇ホープには攻撃無効化されるとか絶対に言ってはいけない。 そんな中、こんなカードが登場した。 ゴッド・ハンド・クラッシャー 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):自分フィールドに元々のカード名が「オベリスクの巨神兵」となるモンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの効果モンスター1体を選び、効果を無効にし破壊する。 このターン、この効果で破壊したモンスター及びそのモンスターと元々のカード名が同じモンスターの効果は無効化される。 このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 『PRISMATIC GOD BOX』で登場した必殺技カード。 名称コピーは出来ないものの、発動と効果を無効にされず、自分メインフェイズに発動すると追加効果が付く速攻魔法。 相手モンスターの効果を無効にしつつ破壊し、このターン中そのモンスターおよび同名モンスターの効果を使用不能+相手の魔法・罠全破壊。 対象を取らない除去であり、効果を無効にしてから破壊するので破壊耐性すら貫通し、墓地発動効果すら使わせない完全除去。ゴッド・ハンド・インパクトで除去出来ない高打点の耐性持ちが狙い目。 また、モンスター効果無効化の方に目を向ければ、ハムドや神縛りでは対応出来ない「対象を取らないバウンス・除外」を飛ばして来るモンスター効果からオベリスクを守ると言う使い方も可能。 追加効果の方は安全に攻撃を通す事が可能になるが、オベリスク自身が対象耐性持ちで、そもそも攻撃反応カードの採用率が下がっている現在では若干オマケに近い。 これにより厄介な効果持ちの相手モンスターを難なく処理出来る様になった。 更に現在ではモンスター効果偏重のデッキが多く、ゲーテを初めとした対象を取らない破壊以外の除去を行う魔法・罠の採用率も低下しているのも追い風。 …マスカレーナから出て来るヴァレルソードで乙とか言ってはいけない。 たとえ破壊はできずとも効果は無効にできるため攻撃宣言に合わせて発動すればそのまま戦闘破壊できるのだ! やはりネ申に小細工は通用しない!!! …壊獣でリリースされて乙とか言ってはいけない。 ソウルエナジーMAX(マックス)!! 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに元々の属性が神属性となる「オベリスクの巨神兵」が存在する場合、自分フィールドの他の表側表示モンスター2体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て破壊し、相手に4000ダメージを与える。 (2):自分・相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで手札に加える。 その後、「オベリスクの巨神兵」1体を召喚できる。 ゴッド・ハンド・クラッシャーに続いて登場した第二のオベリスク専用サポート。 第一の効果は元々の属性を指定しているので引き続きプリズマー等によるコピーでは使用できず、2体リリースする事で全体除去をしつつ4000バーンを与えてくる。 攻撃力∞は流石に再現できなかったようだ。 第二の効果では墓地のこのカードを除外してデッキか墓地からオベリスクをサーチし、更には召喚まで出来る。 あくまで「召喚」であって特殊召喚では無いため、通常通りリリース三体を必要とする点には注意。 粉砕せし破壊神 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その発動と効果は無効化されない。 (1):自分の手札・墓地から「オベリスクの巨神兵」1体を選んで特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン、相手の効果を受けない。 (2):自分フィールドに「オベリスクの巨神兵」が存在する状態で、自分のカードの効果を発動するために、自分フィールドのモンスター2体以上を同時にリリースした場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 相手の墓地のモンスターを全て除外し、その数×500ダメージを相手に与える。 『WORLD PREMIERE PACK 2022』で登場した3枚目の専用サポート。 なんと相手の効果を受け付けない超耐性付きで手札・墓地からオベリスクを特殊召喚出来る。このターンで墓地へ行ってしまうとは言え、ワンショットキルが基本のオベリスクには大したデメリットにならない。このカード自体も発動と効果を無効にされないため安全にオベリスクを呼べる。 更に“自分のカードの効果を発動するために、自分フィールドのモンスター2体以上を同時にリリース”した時、 つまりゴッド・ハンド・インパクトやソウルエナジーMAX!!発動時に墓地から除外する事で相手の墓地のモンスターを全て除外しその数×500バーンを飛ばせる。 ゴッド・ハンド・インパクトでは攻撃制限が付いてしまうため一気に勝負を決めるのは難しくなるが、 ソウルエナジーMAX!!なら4000バーンが入るので相手の墓地に8体以上のモンスターがいればその時点で初期ライフ8000を削り切れ、7体以下でもオベリスクのダイレクトで ほぼ勝負が決まる。 【余談】 アニメ版の闘いの儀における「大地の侵食」の描写から、「対象をとらない効果」なら影響を受け、更に効果も持続すると誤解されることがあるが、 実際にはアニメ版でもミラーフォースにもばっちり耐性があり、そんなことは無い。 あくまで「モンスターゾーン」に効果を及ぼすトラップだからこそ効いたという話。 原作における闘いの儀で登場した「罅割れゆく斧」(「このカードを伏せたターン数×500ポイント攻撃力をダウンさせる」効果)は、『遊戯王R』的にいう上級呪文だからか受け付け、 神が効果を受けている1ターン以内に、相打ちで戦闘破壊されてしまった。 イシズ戦にて罠カードである「生け贄の抱く爆弾」が効いた件については、原作の 「場にセットした時にフィールド上のモンスター1体に爆弾を仕掛け、そのモンスターを生け贄にして召喚した攻撃モンスターを破壊し、コントローラーにその攻撃力分のダメージを与える」 という効果が 「対象が神ではなく、墓地にある神を召喚した際の素材をモンスターを対象にしたトラップだから問題無い」という俺ルールが適用された。 ――とよく言われているが、実際のところ現実のOCGと比べると煩雑というか再現不可能な為、疑問も持たれている。 ぶっちゃけた話、神のカードの耐性自体俺ルールの一種と見た方が良い 追記、修正は相手に4000の戦闘ダメージを与えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 唯一、名前がエジプト神じゃなくてただの石碑だけど、一応セト(神としての)が象徴なんだろうか? -- 名無しさん (2016-06-08 08 57 59) 映画のオベリスクの効果は実はなくて、耐性ともども破壊は効果外テキストらしいけど、単に旧テキストで地面からドローした説 -- 名無しさん (2016-07-22 09 22 05) 個人的にビジュアルが人型ドラゴンで名前がオベリスクの巨神竜ってなってほしかったな -- 名無しさん (2016-07-29 23 05 46) 4000バーンのほうを再現してほしかったけど、それだと悪用されそうだからこうするしかなかったのかな -- 名無しさん (2016-07-30 00 48 24) ↑今ならコスト的にOCG効果にそれついてフリチェでも良かったよな。原作再現とするとモンスター2体生け贄のフリチェ全体除去+4000ダメージに元々の属性が神以外のモンスター効果は受けない、魔法と罠にはハムドオベリスク+コントロール奪取されない(コントロール奪取されないのは原作でも明言されてる耐性)、これに召喚と効果は無効化されないがつけばいいやろ召喚条件はP召喚されたモンスター以外の自分モンスター三体生け贄にすればバランスとれるやろ(ABCから目を背けつつ) -- 名無しさん (2016-09-25 20 25 28) 原作で「生贄の抱く爆弾」は神に効いてない。効果があるように見えたのはお互いの妄想でしかない。 -- 名無しさん (2016-12-28 00 22 07) ↑いや、イシズの見た未来では効いてたが、社長が攻撃せずに青眼の生贄に使っちゃったので不発に終わった、ってだけだったと。 -- 名無しさん (2016-12-28 01 43 07) ↑2 千年タウクの未来予知を妄想っていうのやめたげてよおw -- 名無しさん (2016-12-28 01 44 19) 今はOCGが先行してるけど原作から見ればOCGなんて二時創作と変わらんからな。再現できなくても問題はない -- 名無しさん (2017-02-24 13 51 29) 実は原作のルールでは最上級モンスターを出すのに上級モンスターを生贄に捧げることはできないので神を生贄にはルール上行うことができない -- 名無しさん (2018-01-11 22 40 06) ↑結構上の方護封剣はフィールドに効果かけてるからアパテーにも有効 -- 名無しさん (2019-10-21 23 31 11) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-01-10 22 05 18) しました -- (名無しさん) 2020-01-15 01 37 45 12月の更新かな?作中の活躍増えてていいね -- (名無しさん) 2020-01-15 02 31 02 闇のゲームですらないのにテストプレイで相手をしたロボットがエラーを吐いてぶっ壊れたり、名蜘蛛君にトラウマを残したりとなかなかの危険物 -- (名無しさん) 2020-01-15 09 42 48 原作におけるカードの区分としての魔法カードと魔法効果は違うんじゃないかね。罠カードでも魔法効果なら神に1ターン効くとか -- (名無しさん) 2020-06-14 03 04 38 征竜環境ではドラゴサックで簡単にアドバンス召喚出来て、本人はレベル8シンクロやランク7エクシーズで突破できないのでミラー対策に一時期環境入りしてたな……そんなオベリスクを更にメタってメタイオンが入った事もあったっけ -- (名無しさん) 2020-07-11 13 00 49 三幻神では1番堅実で安定した強さって感じだったのに今や一番微妙な感じ -- (名無しさん) 2020-09-22 02 32 03 三幻神の耐性はマジで訳わからんからなぁ…強く解釈すれば「神属性以外の効果と一部魔法以外の効果は受けない」になるんだけど、逆にアニメ・漫画で受けたことのある効果で見ていくと筒通ったから対象耐性なし、ひび割れゆく斧も通るから罠への完全耐性なし、光のピラミッドも受けてるから除外耐性なし、箱船の選別でラーが消し飛んでるから着地耐性なしとあるのは破壊耐性ぐらいじゃねーのってほどぼっろぼろ。その上漫画の方ではレベル10以上からの効果を受けるシーンが三幻神と邪神以外では無いこと、かつホルアクティクラスの格のはずのヌメロンドラゴンや設定上同格のはずの時戒神の効果を受けないとは考えづらいためにモンスター効果の耐性もレベル9以下無効だけ疑惑もある。そもそも上級呪文とかいう意味不耐性も神宣の神が関わってる禁じられたシリーズが効かんとは思えんからオベリスク以外は聖杯、聖典で即死というね…。 -- (名無しさん) 2020-10-31 03 53 46 ↑そりゃ上級呪文という設定が本編での矛盾(魔法は1ターンのみ通じる→通じないやつもある、罠は効かない→通じるやつもある)を補うための後付けだからあやふやなのは仕方ない -- (名無しさん) 2020-11-16 10 47 36 インフレが進んだ今じゃ耐性も心許ないし4000打点なんて簡単に超えられるし、固有効果の除去は使いづらいしでもはや立場がない。出せれば強力なオシリス、サポートに恵まれたラーと比べて明らかに力不足でぶっちゃけ三幻神最弱 -- (名無しさん) 2020-12-21 17 42 05 ↑言うてそいつらと違って安定性があるのはデカいと思う。特にラーはサポートに恵まれたというよりサポートで無理矢理回さないと戦えないし魔法罠除去に凄まじく弱いって欠点もあるし。まあもうちょい効果やらがほしいところだから今こそゴッド・ハンド・インパクト(原作効果の方再現)がほしいとは思うけど -- (名無しさん) 2021-07-28 21 34 51 維持できれば最強クラスのオシリスと全力介護できるようにはなったラーと、 -- (名無しさん) 2021-11-07 02 13 46 オシリス・ラーがどちらも神をメインにデッキ組まざるを得ないって点で、「メインじゃないけど取り合えず出すだけは神出せる」なデッキにも出張できるってのは無二の魅力だとは思うんだけどね。それこそ軍貫の -- (名無しさん) 2022-03-01 17 24 45 (誤送信失礼)軍貫で紹介されてた真実の名経由ピン刺しとか。ある意味最もカジュアルな神と言えるかもしれない -- (名無しさん) 2022-03-01 17 26 47 征竜環境でオベリスクが採用されてたのもピン刺しで活躍できるからだしな 専用デッキ組まなくても単独で仕事できるのはやっぱり大きいよ -- (名無しさん) 2022-07-16 13 33 05 海外先行でサポートカードが出るらしい… -- (名無しさん) 2022-09-02 06 49 28 ↑7 だが、オベリスクには初期ライフを易々と消し飛ばすロマンコンボがあってな… -- (名無しさん) 2023-10-03 17 02 08 ソウルエナジーMAXの説明おかしくね?全体除去普通にあるけど -- (名無しさん) 2023-12-22 22 12 36 サポート必須だが、墓地のモンスターを火葬+バーンが出来るのは他の神には無い美点だな。 -- (名無しさん) 2024-04-28 12 40 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(OCG版) オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム付録版) オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム版旧テキスト) オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム版) オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(OCG版) 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言できない。 解説:OCG版 No.無し ※原作効果。 オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム付録版) 効果モンスター(使用不可カード) 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 その者、降臨せしむれば、灼熱の疾風大地に吹き荒れ、 生きとし生ける者すべて屍とならん。 ※ゲーム版旧テキスト(TF3発売以前)。 オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム版旧テキスト) 効果モンスター(制限カード:能力/制限ともゲームオリジナル) 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 このカードを通常召喚する場合、 自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースして アドバンス召喚しなければならない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカードを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。 自分フィールド上に存在するモンスター2体をリリースする事で、 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。 特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 ※ゲーム版効果。 オベリスクの巨神兵(きょしんへい):Obelisk the Tormentor(ゲーム版) 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 自分フィールド上のモンスター2体をリリースする事で、 相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。 この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃宣言できない。 解説:TF3発売後にOCG化された。(中段に旧ゲーム版テキスト) Vジャンプ(2009年2月号) 付属カード。遊戯王10周年記念として、OCG版がリニューアルされました。 以前との違いは召喚が無効化されなくなったことと、 特殊効果の破壊を使った場合、攻撃できなくなる。 解説:ゲーム版 原作で海馬瀬人が愛用する神のカード。 4000という高い攻撃力と、生け贄2体をコストにサンダー・ボルトの効果を発動する能力を持つ。 生け贄には除外+異次元の偵察機がお勧め。このギミックならば、毎ターン効果を発動できるため攻撃が通りやすくなる。 通常召喚した上で効果を発動する場合、最低5体もの生け贄が必要になってしまう。攻撃力は劣るもののギルフォード・ザ・ライトニングは生け贄3体で同じことが出来てしまうので、こちらは特殊召喚し2体の生け贄を捧げて相手の場を一掃+4000のダイレクトアタックの使い切りとして運用する手もあり。 効果を発動して相手の戦線を崩したら、高攻撃力を生かし速攻で勝負を決めに行こう。 他の神がスキルドレインの影響下では攻撃力・守備力が0になってしまうのに対しこのモンスターは影響を受けない。 他の神に比べ効果がシンプルな分、最も安定した力を発揮する神と言えよう。 関連カード 幻魔皇ラビエル 邪神ドレッド・ルート オシリスの天空竜 オベリスクの巨神兵 ラーの翼神竜 神のカード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF4 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:Daily DL:イベントで配信(終了) PSPTF3パック:パック:前作との連動 DS2007パック:パック:前作との連動 DS SSパック:パック:前作との連動 DS NTパック:パック:NPCとトレード PSPTF2パック:パック:前作との連動 PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:前作との連動? OCGパック:パック:週刊少年ジャンプ(2009年36号) 付属カード OCGパック:パック:使用不可:遊戯王デュエルモンスターズインターナショナル ワールドワイドエディション 付属カード OCGパック:パック:使用不可:遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 予約特典カード ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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オベリスクの巨神兵 神・効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000 このカードはフィールド上に存在する限り、 上級呪文・神のカードを除く罠・効果モンスターの効果を受けず、 それ以外の罠・効果モンスターの効果及び魔法の効果は発動ターンのみ有効となる。 (フィールド全域に及ぶ魔法の効果は通常通り受ける) このカードはフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。 このカードは特殊召喚したターンにこのカードの効果以外で攻撃する事ができない。 自分フィールド上のモンスター2体を生贄にする事で、 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで∞になり、 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。 この効果は相手ターンにも使用する事ができる。 モンスター効果耐性 三幻神 幻神獣族 最上級モンスター 神のカード 神属性 罠耐性 自己強化 連続攻撃 魔法耐性 同名カード オベリスクの巨神兵(アニメ) オベリスクの巨神兵(OCG) オベリスクの巨神兵(DM8) 関連カード 光の創造神 ホルアクティ(OCG) ラーの使徒(OCG) ゴッド・ハンド・クラッシャー(OCG) 粉砕せし破壊神(OCG) 機械じかけのマジックミラー(OCG) ソウルエナジーMAX!!(OCG)
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オベリスクの作動可否 遂行地域 インギスオン - インギスオン幻影要塞 適正レベル 取得 51 / 遂行 51 報酬 経験値 2,401,000 / 207,360 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCクロディアと会ってクエスト獲得2.空のガラスびんにオベリスク渓谷の水をいれよ3.NPCクロディアと会話4.空のガラスびんにディマイア水源地の滝の水を入れよ5.NPCクロディアと会ってクエスト完了 戻る
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登録日:2015/06/15 (月) 14 43 51 更新日:2024/03/18 Mon 21 16 52NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アンティーク・ギア オベリスク・フォース デュエルアカデミア モブ 古代の機械 数の暴力 歴史を繰り返す集団 融合召喚 融合次元 遊戯王 遊戯王ARC-V 遊戯王登場人物項目 それをお前が知る必要はない。 そんなに身の程を知りたいか? なら、分からせてやる。 デュエル! オベリスク・フォースとは遊戯王ARC-Vに登場するデュエル戦士の集団。 概要 素良がスタンダード次元への再度の出撃を志願した際に、プロフェッサーからの命令で同行したアカデミアのデュエル戦士。 《オベリスクの巨神兵》を模した仮面をつけており、仮面の額の色が違う以外での個人判別は難しい。 舞網CS編のモブ敵であり中ボスであり強敵。 プロフェッサー直属の精鋭部隊であり、赤馬零児とセレナの過去回想でプロフェッサーが引き連れていたり、重要人物と思われるセレナの奪還に向かわせたりと、具体的な地位や立ち位置は不明だが、素良が部隊名を知っていたことなどから融合次元内におけるエリート部隊だと思われる。 (特待生とはいえ)素良に半ば顎で使われていたりデニスに誘導されていたり、どの程度偉いのかハッキリしなかったが、エクシーズ次元ではオベリスク・フォース以外のアカデミア兵は敵地で敗北した際に即時帰還できないなど、一般兵とは明らかに扱いが違う描写がなされた。(後述) 彼等の恐ろしさは、基本的に3人一組の団体行動、つまり数の暴力である。 バトルロイヤル戦でも当然のように組むため、バーンの集中砲火やチーム戦前提のコンボを浴びせかけてくる。 アニメルールだと1番手以外なら1巡目でもダイレクトアタックできるため、多人数は絶対的に有利。 不利だからと逃げようとしてもデュエリスト特有の身体能力の3人がかりで追走するので回避は困難。 おまけに3人を倒せても別の3人組が襲撃してきたりと非常にうざい厄介な連中である。 ただし、乱入してまでデュエルに割り込むような真似は行わない。結果、乱入ペナルティは対戦相手ばかり喰らっている(乱入によるペナルティを避けている事は作中でも明らか)。 ただし、人数が増えないので自分達以上の数の暴力に負ける事もある。 彼らのデュエルディスクには、デュエルで負けても次元を超えてアカデミアに即時帰還できる機能が付けられており、捕虜にすることも、カード化機能を使ってカードにすることも出来ない。 スタンダード次元(舞網チャンピオンシップ)編 派遣されたのは9人で、基本3人一組で行動する。それぞれの分隊ごとに記述。 VS.榊遊矢(他:ナイト・オブ・デュエルズ) 最初に登場。素良に引き連れられ、会場内をごく普通にランニングしてきた。逆にシュール。 突然の部外者に動揺する騎士共に質問され、 Q.「誰だお前たちは!」 A.「オベリスク・フォース」 と、ちゃんとQ Aを成立させる良識ぶりを発揮。 あっけなく負けた騎士共に「スタンダードのデュエリストはこの程度か」と吐き捨て、カード化。 移動しているところを逆鱗化した遊矢に引き留められ、デュエルを開始。 3人連続で《古代の機械猟犬》を召喚し、攻撃。速攻でライフを削るが、 ペンデュラムからのエクシーズを決めた遊矢に驚き、わずかにたじろぐ。 バーンダメージでじわじわとライフを削り、あからさまにピンチのはずで、リアルダメージも相当受けている ――はずなのに、ボロボロになるどころか攻撃される度に平然と起き上がってくる遊矢に焦り、 (;゚д゚)ハウンドフレイム! (゚Д゚;) (゚Д゚;) (;゚д゚)俺はターンエンド ( ;゚д゚)おっ、俺のターン! (゚Д゚;) (;゚д゚) ( ;゚д゚)俺もハウンドフレイムだ! (゚Д゚;) (;゚д゚) ( ; ゚Д゚)お、俺はターンエンド Σ(°Д°;エエッ!? とビビリ始め、半ばコントを始める有り様に。 暗黒のオーラと共に現れた《覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン》にワンターンスリィーキルゥされた。 やったことといえば《古代の機械猟犬》を召喚して攻撃したことくらいで、 対セレナ用の融合対策カードが腐って手札事故を起こしていたのではないかと一部で噂されている。 VSユースチーム&ユーゴ 局面で言えばかなりの終盤で、ユース生を全滅させる一歩手前からスタート。 《古代の機械双頭猟犬》の破壊効果と、《古代の破滅機械》のコンボで高攻撃力のモンスターを次々に除去+バーンを繰り出すが 《古代の破滅機械》のダメージ効果は自分達にも適用されるため、ユーゴに利用されて全滅した。 視聴者からすれば出落ち気味にやられたわけだが、ユーゴの邪魔さえなければLDSのエリート達に完勝していたと考えると、その実力がうかがえる。 \究極完全態・グレート・モス/ VS(後の)ランサーズ(他:茂古田未知夫、大漁旗鉄平) 黒咲、セレナ、月影とまずデュエル開始。 戦う前にセレナにあくまで紳士的にアカデミアに戻るよう言ったりと、どこか上記の二組とは雰囲気が違う。 月影にバーンダメージを無効化され、バトルフェイズを強制終了させられるも融合を発動、いきなり《古代の機械参頭猟犬》を召喚。 続く2人も同じ手順で《古代の機械参頭猟犬》を召喚。積み込みはアカデミアの伝統。 セレナの2回全体攻撃コンボでやられるかと思いきや《融合霧散》を発動して《月光舞猫姫》を素材に戻し、 更にバーンダメージを与える反撃。セレナのデッキは知り尽くして対策済みと告げた。 そこでミッチーと鉄平が介入。上記のコンボで全員のライフを半分にされるが、伏せておいた罠カードを展開。 《古代の機械参頭猟犬》を破壊しても蘇生され、更に2000ポイントのバーンが飛んでくるという、 絶望的なコンボを成立させる。そして2人を倒し、カード化。 乱入してきた沢渡さんのバウンスにも対応し、《古代の機械究極猟犬》を召喚。 効果で黒咲達全員のライフを半減させる。 が、続く権現坂が黒咲にバトンを回し、革命の爆撃を食らったためワンターンス(ryでK.O. 結果的に見れば、反則臭い連続バトルフェイズ終了と、ミッチーと鉄平による決死のダメージ、 (沢渡さんとセレナの伏せ開示)、権現坂のPカードパス、黒咲さんのトドメ。 そのどれが欠けていても勝てなかったという、モブのような見た目からは想像がつかないほどの強敵。しかも最終的に3対7。 ……ユートが沢渡さんの戦術を酷評したり、黒咲さんがLDSの人員を認めない理由が少しうかがえる。 シンクロ次元編 デニスからの報告を受け、柚子とセレナを確保する為にバレットと共にシンクロ次元にもおよそ20名が派遣される。 登場の際はグライダーで飛びながら現れた。 妙な仮面と服に身を包んで、集団グライダーで夜空を舞う姿は、年明け早々視聴者の腹筋にダイレクトアタック。 放送回が年始だからって凧揚げしなくても あまりの光景にシティの住民達から「パフォーマー」扱いされている。 VSセルゲイ/VS零羅 デュエルの経過は省略されたがワンターンスリーキルゥされる運命には抗えなかった。 まぁ、彼らは素の力も強いうえに融合召喚を扱うため融合以外の特殊召喚メタに特化した戦略が通用しにくいのも仕方ないのだが VS月影&素良 古代の機械参頭猟犬と融合塹壕-フュージョン・トレンチ-のコンボを使用し、 月影側からの攻撃をシャットアウト&自分達は融合モンスターで直接攻撃する一方的なデュエルを展開する。 しかし、紫雲院素良の乱入によってデュエルの戦局は瞬く間に覆されてしまい、 素良側に自分達のモンスターを全て奪われ、そのモンスター達にトドメを刺された。 ちなみにオベリスク・フォースの一人がワンパターンな戦術を繰り出した際に発した台詞が、 「さっきのターンの再現だ。歴史は繰り返すってな。」である。返しのターンでワンキルされるのも敵役の仕事。 エクシーズ次元編 エクシーズ次元に出没するランサーズの排除に動いたタイラー姉妹に遅れて登場。 タイラー姉妹同様にランサーズの排除を任されており、遊矢達ランサーズを追う。 使用デッキ 【古代の機械】、というよりは【古代の機械猟犬】デッキを全員使用。 機械猟犬とその融合体はステータスは半端だが、その効果と罠カード等の併用で除去とバーンダメージを狙っていく。 それぞれがほぼ全く同じ手札で戦っていることから、デッキ構成もほぼ同じだと考えられる。 余談だが、融合次元のデュエルアカデミアの授業では、某サイバー流積み込みの使い手が紹介されていた。 古代の機械猟犬(アンティーク・ギア・ハウンドドッグ) 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻 1000/守 1000 (1)このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、相手は魔法・罠カードを発動できない。 (2)1ターンに1度、相手フィールドにモンスターが存在する場合に発動できる。 相手に600ダメージを与える。 (3)自分フィールドにこのカード以外の「古代の機械」モンスターが存在する場合に発動できる。 自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 オベリスクフォースが使う基本のモンスター。 これに以下の融合体が存在する。 古代の機械双頭猟犬(アンティーク・ギア・ダブルバイト・ハウンドドッグ) 融合・効果モンスター 星5/地属性/機械族/攻 1400/守 1000 「古代の機械猟犬」×2 (1)古代の機械共通の攻撃時の魔法・罠封じ効果。 (2)相手がモンスターを召喚・特殊召喚したときギア・アシッドカウンターを乗せる。 (3)ギア・アシッドカウンターの乗ったモンスターが戦闘するダメージステップ開始時、そのモンスターを破壊。 古代の機械参頭猟犬(アンティーク・ギア・トリプルバイト・ハウンドドッグ) 古の魂受け継がれし、機械仕掛けの猟犬達よ!群れ成して混じり合い、新たなる力と共に生まれ変わらん! 融合召喚!現れろ、レベル7!古代の機械参頭猟犬(アンティーク・ギア・トリプルバイト・ハウンドドッグ)!! 融合・効果モンスター 星7/地属性/機械族/攻 1800/守 1000 「古代の機械猟犬」×3 または「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」 (1)古代の機械共通(ry (2)モンスター限定の3回攻撃 古代の機械究極猟犬(アンティーク・ギア・アルティメット・ハウンドドッグ) 融合・効果モンスター 星9/地属性/機械族/攻 2800/守 2000 「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械」モンスター1体 (1)融合召喚に成功した場合、相手のLPを半分にする。 (2)このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃できる。 (3)古代の機械共通(ry 古代の機械混沌巨人(アンティーク・ギア・カオス・ジャイアント) 融合・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻 4500/守 3000 「古代の機械猟犬」+「古代の機械双頭猟犬」+「古代の機械参頭猟犬」+「古代の機械究極猟犬」 (1)このカードはモンスターゾーンに存在する限り、 相手の魔法・罠カードの効果の対象にならず、効果も受けない。 (2)このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3)このカードが攻撃する場合のダメージステップ終了時まで、 相手フィールドのモンスターの効果は無効化される。 この他、モンスターが破壊された時コントローラーに攻撃力分のダメージを与える古代の破滅機械(アンティーク・ハルマゲドン・ギア)、蘇生カード古代の機械蘇生(アンティーク・ギアリボーン)と蘇生された古代の機械の攻撃力の半分の効果ダメージを与える古代の機械閃光弾(アンティーク・ギアスパークショット)のコンボなどを使用。 どれもこれもコンボ前提なわりに、大本の素材のハウンドドッグが3枚までなので、単独で扱うのは難しい。 最初からチーム戦と積み込みを想定したデッキなのかもしれない。 ストラクチャーデッキR「機械竜叛乱」とブースターパック「マキシマム・クライシス」にて彼らのファンデッキがついに組めるようになった。 古代の機械の項目を参照。 使用カードの一部は後にシンクロ次元編でデニスが使用しており、古代の機械混沌巨人を融合召喚している。 追記・修正は逆鱗遊矢に1ターン3キルされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ワンターンスリーキゥ… -- 名無しさん (2015-06-15 15 19 06) サイバー流積み込み術の継承者。・・・ネタはさておきやってる事がとにかくワンパターンだった。量産兵みたいな感じを出したかったのだろうけどカードゲームなんだからもっと色んな戦術を見たかった所。 -- 名無しさん (2015-06-15 16 53 11) スタッフとしてはディアブロ軍団ぐらいの感覚だったんだろうな -- 名無しさん (2015-06-15 17 02 09) 色んな戦術とやらは固定グラの奴にさせる事だし、ワンパターン(犬だけに)な戦術で良いんだよ。 -- 名無しさん (2015-06-15 17 37 18) 素顔を見られたら自害する掟とかありそう -- 名無しさん (2015-06-15 17 41 02) 戦術固定は軍隊の没個性的な面を描写しているのもあるだろうし気にならなかったなぁ。寧ろ対遊矢戦の3人全員手札事故は正直もっと構成考えてくれよと思った。初戦がアレのせいでイマイチ強さの描写があやふや何だよな・・・人が違うから矛盾自体はしていないのだが・・・ -- 名無しさん (2015-06-15 22 00 27) ユートや黒咲が沢渡やLDSを酷評してるけどあくまで娯楽、競技でしかないスタンダードじゃやっていても喧嘩程度だから本物の戦いに使っている融合やエクシーズと比べたら劣っているのも無理ないんじゃ。LDSだって赤馬とか一部しか知らなかったわけだし -- 名無し (2015-06-17 08 11 48) 全ての召喚方法を満足に使いこなし、自分が満足出来る事を至上とする満足次元の決闘者からして見れば、融合エクシーズですら児戯に等しい -- 名無しさん (2015-06-17 09 44 35) 融合使いの一般兵と聞いて高火力モンスターを融合召喚してパワーで圧殺して来るのかと思っていたからコイツ等の戦い方は結構衝撃的だった -- 名無しさん (2015-06-17 10 13 20) 名も無き修羅並みに強い -- 名無しさん (2015-06-17 10 34 58) 融合次元にサイバー流が居れば壊滅しそう -- 名無しさん (2015-06-17 15 35 49) 悪の融合次元と戦う義侠のエクシーズ戦士……なぁーんちゃってwww 可笑しくって腹痛いわwwww 面白い奴らだな お前ら本当に俺の事を…w なら見せてやろうかぁ!? もっと面白い物をよぉ!! ビイィィィヤァァァァ!!サイバーダークインパクトォーー!ビイィィィヤァァァァァァーー!! -- 名無しさん (2015-06-17 16 24 47) サイバー流?何それぇ?俺、裏サイバー。鈍いなぁ まぁだ分からないのかよぉ?この前デュエルしたのも、さっきまでデュエルしてたのも!全部 俺の芝居だよ!!本当の俺は、お前らの敵、融合次元の手先だったて訳だぁ。ジャンジャジャ〜〜ン!!今明かされる衝撃の真実ゥ! -- 名無しさん (2015-06-17 16 36 18) いやぁ本当に苦労したぜ、間抜けな負け犬共演じて詰まらねぇ協力までしてさぁ。しかし お前らは単純だよなァ、俺の口から出た 出まかせを、全部信じまうんだからなァ!ウッヒヒヒヒヒヒww融合次元を倒すぅ〜〜?レジスタンスぅ〜〜?wwwウヒャハハハハハハハ!!楽しかったぜェwwwお前らとの友情ごっこォ〜〜!!助けに来てくれて御苦労さん!同士ユート!同士隼!(キリッ! ウッヒャハハヒヒハハハwww -- 名無しさん (2015-06-17 16 54 20) GXの地下デュエルにいたマッドドッグ乾?(うる覚え)がいたら全滅するな。あいつ機械メタのデッキだったし -- 名無しさん (2015-06-17 17 21 08) ↑それ別にコイツ等じゃなくても全滅するんじゃ…… -- 名無しさん (2015-06-17 17 36 43) 残りのオシリスとラーは出るのか……それぞれの部隊を率いる幹部が、三幻魔か三幻神の眷属モンスターの使い手だったり…ないか -- 名無しさん (2015-06-17 17 43 55) ↑ラーは分からんけどオシリスは∞に増える攻撃力からオベリスク・フォースよりも単体では弱いけど数で圧倒するタイプの部隊だと予想してみる。黒咲さんの回想に出てたあいつらがそれっぽいかも -- 名無しさん (2015-07-02 17 26 53) そうだとするなら…ラーは一人だけで大勢を相手取れる奴らの集まりか -- 名無しさん (2015-07-02 19 27 47) ↑オシリスはセレナじゃないの?いわば特殊な奴らがオシリスレッド枠だと予想してみる。 -- 名無しさん (2015-09-25 11 49 50) ↑そう言えば、牢屋に閉じ込められた奴がいたよな。つまりはこの世界でもオシリスレッドはアカデミア全体からすれば「落ちこぼれ」なのか(まあ、人間を戦争の道具とする世界じゃあそっちの方がいい奴なのかもしれないけど)? -- 名無しさん (2015-11-11 18 13 12) 予想 オベリスク→エリートで少数精鋭 ラーイエロー→実力は普通で数で押す オシリスレッド→落ちこぼれ、北斗の拳のボロレベル -- 名無しさん (2015-11-23 09 39 09) むしろオシリスレッドは実力が伴わないと言うよりアカデミアの思想についていけない連中なのかも。つまり思想的に異端だから牢にぶちこまれたりしてるのかも -- 名無しさん (2015-11-23 09 41 40) エクシーズに侵攻してたのはオシリスだったし単純に役割とかだろう -- 名無しさん (2015-12-10 23 38 46) シンクロ次元に攻めてもタイマンだったらツァンやガチレズさんに負けそうだよね、集団戦だったらしらんがな -- 名無しさん (2015-12-11 23 19 44) コイツらって逆鱗化遊矢と戦った時に先攻でダイレクトアタックしてなかったか?バトルロイヤルって一巡するまでみんな攻撃出来ないってわけルールだったと思うのだが? -- 名無しさん (2015-12-12 01 07 24) ↑少なくともアークファイブではデュエル前にそういう旨を宣言しない限りは二人目から攻撃可能よ。だから人数多いほうが滅法有利。 -- 名無しさん (2015-12-12 06 25 54) ↑2申し訳程度のピンチを演出するためだろう まぁ実際はただの接待コントだが -- 名無しさん (2015-12-12 06 30 50) ジャンプフェスタに来ていた出張オベリスクフォースが大人気だったそうで -- 名無しさん (2015-12-20 00 50 46) ランニングの次はフライングで来るコント集団 -- 名無しさん (2016-01-10 20 47 45) ↑あれこそシリアスな笑いの極致といえるな。まぁ、あれはあれで音しないから有効ではある気がする。通信機能が封じられても閃光弾使ったり本格的に軍隊じみてる。今更だがハゲ直属だったのね -- 名無しさん (2016-01-10 21 11 22) ↑次は海か地中から出てきたら耐えれる自信がないぞww -- 名無しさん (2016-01-10 21 13 55) ↑やめて潜水艦かドリルついたあれ(ドリルロイドみたいなの)で出てくる姿想像しちゃったじゃないですかwww -- 名無しさん (2016-01-10 22 09 53) 究極猟犬を出したトラップは混沌巨人にも使えるんだよな。エクシーズ次元に複数の混沌巨人がうろついてるから全員が使ってくること考えるとけっこう厄介だな -- 名無しさん (2016-01-12 02 57 07) 風評被害を受け続けるクロノス先生の本家アンティークギアはいつか見れるのだろうか。 -- 名無しさん (2016-01-16 20 52 35) 基本的に3人一個小隊だから連続で来られたら疲弊するわ 零羅キツかったろうに -- 名無しさん (2016-01-18 14 12 25) ↑2 そ、ソルジャー… -- 名無しさん (2016-01-19 19 45 06) オベフォは三人で一人前でバレットは狩場で片目失ったドジっ子・・・育成失敗じゃねえか -- 名無しさん (2016-01-23 22 56 32) ↑3人で1人前にしては出来過ぎている気がするけどな。1人前と言う表現より文字通り三位一体の機械って言った方がしっくりくる -- 名無しさん (2016-01-24 01 32 56) 全てが終わったら逆にエクシーズ民に狩られる日々が始まってしまうのかな?自業自得だから仕方ないと思うが -- 名無しさん (2016-01-24 16 54 29) バトルロイヤルではユースを圧倒したり、黒咲、セレナ、月影、沢渡さん、権現坂で必死に3人倒したりと、コイツら結構強いはずなのに、主人公格の遊矢と融合には3人揃って一蹴される。部隊内でも実力差が大きいんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-25 10 58 41) 月影 素良戦で喉撫でられてたギアハウンドが可愛かったwアイツ猟犬って名前の割にはずんぐりしてて愛嬌がある顔なのなw -- 名無しさん (2016-01-25 18 10 17) 強いんだが弱いんだがよく分からない集団…シンクロ次元侵攻じゃ0勝で過半数はやられてるし -- 名無しさん (2016-01-26 19 05 49) ↑多分強い方だと思う。負けてる時は相手が実力者の場合だけだし -- 名無しさん (2016-01-26 21 08 19) 三人一組が前提の同一デッキ使用集団。数が多いから多少やられても問題なし、の合理を詰めに詰めたような連中だからね。侵攻や制圧に特化してる印象、それだけに一定以上強い人には敵わないけど(有力な個として素良やバレット、ユーリがいるから)それで問題ないしね。 -- 名無しさん (2016-01-26 21 25 12) ほんと「歴史は繰り返す」が皮肉だわwww -- 名無しさん (2016-01-27 02 41 52) 倒されたオベフォが消えてるのってアカデミアに強制帰還してるだけだよね?自分らがカード化してるわけじゃないよね? -- 名無しさん (2016-01-27 05 16 26) ↑だと思う。カード化されてたらそれはそれでネタが増えるけど -- 名無しさん (2016-01-27 08 14 29) ↑連中にとってはゲーム感覚だからな、負けちゃったな~リトライするか…ぐらいの感覚なんだろ。まぁ、もしもカード化されるときはfate/extraの負けた時のシンジ並みにみっともなく取り乱しそうだが -- 名無しさん (2016-01-27 08 55 36) 負けたら強制送還で勝ったら相手カード化だから相手にとっては難易度ハードだわ -- 名無しさん (2016-01-27 09 46 31) しかも3人がかりでターンの回り方もアレなのでクソゲー -- 名無しさん (2016-01-27 15 57 03) コイツら対策だけならGXでグォレンダァくらったマッドドッグ犬飼みたいな機械族メタな連中用意したら楽勝だよな -- 名無しさん (2016-01-27 17 19 38) こんなクズでも最終的に更生するのかな?融合次元の連中は死んだ方がいいだろうに -- 名無しさん (2016-01-28 20 34 32) 許されない場合は自業自得で許された場合はエクシーズ次元の器の大きさが評価される。どっちにしても融合の株は下がったままじゃね -- 名無しさん (2016-02-07 17 36 31) まあ納得するかどうかはともかく、素良含め命令効く軍人みたいなもの、洗脳教育のせいだからで済ませられるし。なんなら強制送還された先でひどい目にあっててもいい -- 名無しさん (2016-02-09 20 20 56) ↑バレットや素良を見る限り咎め無しなんだな -- 名無しさん (2016-03-01 02 40 38) 一人一人の強さがだいたい月影以上と見てよさそう -- 名無しさん (2016-04-07 03 14 08) 融合次元のパックは古代の機械が9割近く流通してそう -- 名無しさん (2016-04-07 03 24 37) アニメだと下衆な集団なのにリアルではジャンフェスで決闘者の相手をして元キンやレジスタンスの中の人と集合写真してたり、Vジャンで最新パックのオススメカードを紹介したり愛すべきバカみたいな扱いになってる -- 名無しさん (2016-04-28 12 41 41) オベリスクブルーの正体はエクシーズ次元のレジスタンスを改造した姿だったりして -- 名無しさん (2016-04-28 16 54 08) 劇場版にオベリスクフォースっていうかオベリスクイメージのスーツ着た奴らが出てたね。 -- 名無しさん (2016-05-20 22 01 10) オベフォがシンクロ次元でやったこと①グライダーで参上しモブ(と視聴者)をエンタメさせる②セルゲイと零羅に撃退される③バレット敗北に伴い撤退、シンクロ次元への人的被害・・・・・・0人 返り討ちに遭ったメンバー多数・・・・・・柚子、社長。シンクロ次元に対し「融合次元は脅威だ」とか無理です -- 名無しさん (2016-05-22 16 39 26) 数を利用し、コンセプトが同じデッキであるが故のシナジーのよさを利用した戦いって実際理にかなってる。つーか一人で戦う側もハンデなしとかもう少し抵抗したらどうよ。ロジェ セルゲイのように対策練るとか・・・ -- 名無しさん (2016-06-04 18 46 21) やっぱりオベフォも混沌巨人使うんだな。てか3人とはいえタイラー姉妹よりも強そうな敵として現れてないか?後ろにマント着てたし隊長格なんだろうか -- 名無しさん (2016-06-05 18 12 57) ↑遊矢やセルゲイみたいな強いやつと当たってるんだからそりゃあ被害ゼロだろ -- 名無しさん (2016-08-21 15 29 33) 現実のイベントでは(当然ながら)優しく親切 アニメとのギャップで笑う -- 名無しさん (2016-08-21 19 58 13) やっとオベリスクフォースデッキ組めるな -- 名無しさん (2016-09-25 20 28 14) KCの藍神くん拘束した特殊部隊もオベリスクモチーフの格好してたからオベリスクフォースって呼ばれてそう。 -- 名無しさん (2017-06-13 00 16 09) 名前 コメント
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Symmetry Islandや並木、砂漠の遺跡に隣接しているオベリスク。 上記エリアの他、風車のパズルも管轄となっている。 各種エリアの通常パズルと同様のギミックを使うものもそこそこ多い。 面1 砂漠の遺跡の正面入口に2本。 但し、立ち位置を調整して干渉地点を白色に反射させる必要がある。 遺跡屋上より上記の入口付近の地面をなぞる(2本)。 こちらも立ち位置を調整してなぞる事。 地下3階前半の中央にオベリスク用のパズルがある。 但し、始点は水位を下げている最中の一瞬にしか表れないため、最初のみシビア。 同じく地下3階、レーザー起動後にエレベーターの床面裏に表れる。 但し、レーザー起動直後だと遺跡を出入りするのに時間がかかるため、洞窟クリア時に回収するようにした方が効率が良い。 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面2の小階段とは反対側にある瓦礫に2本。 これまた立ち位置を調整する必要がある。 面2 砂漠の遺跡の近くの海沿い、扉や捨てられたパネルを挟んで面1の瓦礫とは反対側にある小階段がある。 この小階段の内側にある更に小さな階段を上ると、海沿い側に1本ある。 上記した小階段を上ったあたりに行き止まりの半円と岩の半円が重なる部分があるのでそこからなぞる。 港からGlass Factory方面に船を走らせる。 上記した小階段付近で始点が白く反射するので、その状態でなぞり始める。 始点のタイミングが若干シビアなため注意。 地下2階、パ○クマンのようなものが見えるので、水面側から立ち位置を調整してなぞる(2本)。 1本は解きやすいが、もう1本は立ち位置がかなりシビアなので、なぞれる場所を根気よく探そう。 面3 Symmetry Island最上層からGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Symmetry Island最下層から水面に写るGlass Factoryのオブジェクトをなぞる。 Glass Factory入口のパネルは解いた形によって内部に置かれている置物の台座のどれか1つが浮き上がるようになっている。 そこで、まずはこのパネルを黄色い置物の台座が浮き上がるように解く。 黄色い置物が浮き上がったらGlass Factoryの屋根の上に移動し、そこから黄色い線に沿ってなぞる。 なお、この黄色い置物を浮き上がらせないと線がきちんと繋がらないので注意。 面4 まずは風車を起動する。 動いている風車の中心から繋がっている羽1枚→土台を経由し、残りの3枚へとなぞっていく(計3本)。 レーザーによる干渉は無く、風車の羽が見る場所ならば何処からでもなぞれる。 …が、通常パズルと同様に一度なぞった道は壁となり、二度はなぞれないため、良く考えてなぞる必要がある。 270度のパターンでは風車の羽の1つの先端が欠けているのもヒントとなっている。 なお、解く場所や解き方によってはポインターの保持に逆らってワープする現象もある模様。 この現象を用いて早解きするテクニックもあるようだ。 面5 面5を背にして木陰方面に歩いていくと、足元に面5のそれと同じ模様のパズルが見えるので、それをなぞる。 このパズルは見落としやすい反面、どの場所・角度からでもなぞる事が出来る。
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元ネタは「遊☆戯☆王」に登場するモンスターカードで、 同作品における「バトルシティ編」以降のストーリーに深く関わる、「神」と呼ばれるカードの1枚である。 イシズから社長に託された神のカードだが、後に遊戯の手に渡ることになる。 能力値は攻撃力4000/守備力4000 ☆(レベル)10で、最上級のモンスターである。 三幻神の中で唯一、4000ポイントという攻撃力・守備力が初めから設定されている。 召喚するには、3体の生贄を捧げなければならない。 非常に強力な力を持ち、青い体と圧倒的な巨体が特徴。 「破壊神オベリスク」の異名を持ち、ニコニコでは空耳から「社会人」と呼ばれることが多い。 また、ブルーアイズが「嫁」と呼ばれるのに対し、こちらは「秘書」「愛人」などと呼ばれることも。 遊戯所持の『オシリスの天空竜』、闇マリク(原作キャラ)所持の『ラーの翼神竜』の3体で『三幻神』と呼ばれる。 これらはすべて創造主でもあるペガサス・J・クロフォードによって生みだされたものの、 ペガサスの思惑以上の力を持ったがため、エジプトの王家の谷に封印されていた。 使い勝手は三体の神の中でも一番良く、それを裏付けるかのようにアニメ版の続編である 「遊☆戯☆王DM-GX」においては自身の名を冠する「オベリスク・ブルー」寮が最高ランクとして扱われている。 ただし「オシリス・レッド」寮は最下位であり、ひとつ上の「ラー・イエロー」寮との待遇差が激しいあたり デュエルアカデミアオーナーの個人的な思い入れではないかとも言われている。 オベリスクの神としてのランクはオシリスと同格なのだが、このような例を見る限り、 どう考えてもオベリスクの方が優遇されている感があるのは気のせいだろうか? 「遊☆戯☆王」本編の「バトルシティ編」は、海馬がこのカードを手にしたことがきっかけとなり、 3枚全ての神のカードを手に入れて、決闘王の称号を得んと思い立ったことから始まった。 必殺技は「ゴッド・ハンド・クラッシャー」。巨大な拳でもって、直接相手を殴りつける。 海馬はこの技名を「死ねぇぇぇぇ!虫ケラ共ぉぉぉぉぉ!」などといった台詞と共に、 実に気持ちよさそうに言い放つ。 特殊能力名は「ゴッド・ハンド・インパクト」。 2体のモンスターを生贄に捧げる事で、攻撃力の数値を∞にし、相手の場のモンスターを全て破壊する。 普通に考えればどんなモンスターが相手でも勝つような気がするが、ラーの翼神竜には阻まれてしまった。 原作では「オベリスクはラーよりランクが下」との理由から通用せず、 アニメでは「階級制度」という魔法カードの効果により特殊能力を無効化されたのである。 劇場版では、オシリスの天空竜とラーの翼神竜の2体を生け贄とし「インフィニティ・ゴッド・インパクト」という技を放った。 その他、Vジャンプで連載されていた「遊☆戯☆王R」では、装備魔法「神の進化」によってランクが上がり、 王の記憶編に登場したオベリスクと同じ姿の「真祖オベリスク」になっている。 ちなみに、オベリスクとは、アレキサンドリアの海岸に存在していたと言われる巨大な四角錐状の石塔である。 石塔と巨神兵の繋がりがよくわからないのはいかがなものか……。 単純に大きいものという理由……ではないと思いたい。 ニコニコRPGでは、海馬が第2章の冥王撃破後に覚える特殊技で、 敵単体に4000の固定ダメージを与える。威力だけなら本作中最強の技といえる。 ただし消費MPは800。海馬のMPはレベルを最大の50まで上げても700にしかならないので、 ゴマ和えの素などを大量に使用して最大MPを増やさないと使用すら出来ない。 攻略動画では、33話で胡麻和えの素を大量に海馬に使用することでようやく使用解禁となった。 GBAソフト「遊戯王デュエルモンスターズ4」と二作飛ばして「7」「8」でのオベリスクは、 「相手モンスターを全て破壊し、4000ポイントのダメージを与える」という効果を持っており、 それがこの技の元ネタとなっている可能性が高い。 原作の漫画に描かれたオベリスクの英文テキストも、 「生贄2体を捧げることにより、相手フィールド上のモンスターを全て破壊し、プレイヤーに4000ポイントのダメージを与える」 となっているため、攻撃力無限大という効果は後付けなのだろう。 まあ、彼らの世界のルールでは、ライフポイントは4000ポイントより上に行くことはあまりないので、 「効果発動=勝利」はそう間違っているわけではないのだが……。 関連動画 社長、オベリスク初使用(&「ふつくしい…」の元祖) ニコニコRPGにおける、オベリスク発動時のカットインの元シーン _」|||||||||||iiiェ\ `\_ .r、 .l `゙´_ | `゙´ .ノ .,ヘ .ノ||||||/ /`ヽ、  ̄`丶ミヘ `--ゝ,\_\/⌒),, _ ,(⌒!ノ /ノ _/_,,,r'゙. /!_,,r-''゙゙ ̄ ̄ `}|\ \\ \  ̄ヽヤ、!㈱j 七ソ ̄ ̄ ./ ̄ ̄ /,,r''゙ ,,r'゙\,}|||||\ \.\______.\ ≧ト__=__ノ___,丿 / /r''゙ / \|||||\ `i´ .\r''゙゙''`-//レ鬥ト\__ャ'''へ、__,,,r''゙゙゙"f゙ ./ ._,,,r'' \/´⌒゙\ | | _ _/}_y|幵彡|_,,,\ f | /⌒ヽr'゙ , \ \ | .L´ \!∧∠ t⌒ソ |へ!-、/ヽ|| .| / ./ ヽ,,r‐.、 | ゙ .\| \ \|_|_// | | \ ! ´ / // .`丶、 | | |´゙゙ ン__冫゙}|ヘヽ!/__/_,,,,,,,| ヽ / ,,r''゙゙゙ `゙ へ、___/ | \ .ヘゝ_/゙゙゙ ̄ \ | |,,r''゙゙゙ / |{ .j ノト | !L } \____,,r へ、 / /´⌒ヽ、_/ `''----、_,,,/ ,!,, !┐ \_____ ./| _,,,,_ \ ,, ./ /,,;;;;;;; ⌒ヽ;;、_ _,,,r---´/} ソ`-\  ̄ノ;;`--ヘ´ \ ヽ-´ / /;;;; ;;;;;; }  ̄} { ,,/゙゙゙''''}/ ヽ、,}--' ̄;;;ノ⌒`\_i . \ /\ | /;;; ;;;;;;; .};; \ ̄! _,,,r--ヽ、 | .|;; |; ヽ-´ \\__|/;; ;;;; ||\ヽ-、 /.! ∧ \ ,ノ ゙̄;; /; ,, } ; \|||;; \ ||/'''''i \__/゙゙/ ,,i, ヽ、 ゙゙''i/\;;;;;;` ̄;;i; ;; } \||; \ .___//| |;; { ! /;;;;ヽ丿 };;| !-i|||||;ヽ ;;;; ;; _ \;;_、,,,;\__/____/|||||| \iiiii,,,,,iii,,,,||||||,ii,,,,,/|} |||||||\ ;;;; ___,,-ャ/、 / ̄\;;,,,,ヘ }|||||||||||| i\ .\|||||||||||||||||||||||||||ヽ /} |||||| ゙゙̄''-┐;| ̄|\ / ゙||´ }゙゙''--i||||| ┘||\ii|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ヽ |||||||---、, \| ;;| . / || } |ii|||| |i||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||丿||||||\ ヽ |;;;;{./ | | }||||||||/;|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ .|||||||||\ } |;;;;|.\ .| |./||||||||\||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ .|||||||||||\ | |;;;| | .| | ||||||||| .\|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ |||||||||||||} | .|;;;| .\ | | |||||||| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||||||||} / | / { .} ヽ\||||| }|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\ |||||||||||||} / ソ \ } }-- ||| /|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ .|||||||||||/ ソ \ }|、/||||| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/ ||||||||||ゞ'-/ .\ ./゙/ ̄\-´ミ .|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| |||||||/´ヽ-!-、ン
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《オベリスク・ソウル》 通常魔法 自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。 相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、 相手に1000ポイントダメージを与える。 発動ターン、自分はバトルフェイズを行えない。 part18-850 コメント 名前 コメント